ЧАСТЬ 2 · ПРАКТИКА

Применения: что этим реально делают

Одна и та же техника «текст → картинка» из части 1 закрывает кучу реальных задач. Ниже - галерея по применениям. Всё сгенерировано локально из того самого скелета на 6 нод; меняются только промпт, модель и LoRA. Кликни по картинке - откроется крупно, стрелками листаешь.

📚 Обложки книг

Портретный формат (832×1216), фотореалистичная SDXL-модель, в промпте - жанр + «space for title». Один шаблон, разные жанры:

fantasy cover
fantasy
sci-fi cover
sci-fi
romance cover
romance
thriller cover
thriller
horror cover
horror

✒️ Чёрно-белые иллюстрации для книг

Та же SDXL, но со стилевой LoRA (ink / crosshatch) и negative «color». Для внутренних иллюстраций, гравюр, coloring-book:

ink forest
ink · coloring book
crosshatch dragon
crosshatch · гравюра
ink city
ink · line art
crosshatch ship
crosshatch · vintage

📢 Реклама и продукт

Фотореалистичная SDXL, студийный свет, чистый фон. Кадры для баннеров, карточек товара, соцсетей:

cosmetics ad
косметика
watch ad
часы
perfume ad
парфюм
drink ad
напиток
person ad
с человеком
food ad
еда

🎮 Игровые ассеты

Концепты персонажей и окружений, иконки предметов, спрайты. Модель под задачу: Pony для персонажей, SDXL для окружений/иконок, вектор-LoRA для спрайтов:

game character
персонаж
game environment
окружение
game icon
иконка предмета
game weapon
оружие
game sprite
спрайт (вектор)
mascot
маскот

▶️ Превью для YouTube

Высокий контраст, яркость, драматичный свет, место под крупный текст. Формат 1216×832:

yt tech
tech / AI
yt gaming
gaming
yt travel
travel

Крупный текст на превью обычно добавляют потом в редакторе - SDXL надписи рисует ненадёжно. Нужен читаемый текст прямо в кадре - это к Flux / Qwen (см. матрицу моделей).

🚀 Sci-fi и фэнтези арт

Сцены, концепты, персонажи. Самая «родная» для комьюнити тема - огромный выбор моделей и LoRA:

fantasy city
fantasy сцена
scifi mech
sci-fi концепт
fantasy character
персонаж
bmx action
экшн / спорт
✔ Вывод

Всё это - один и тот же граф. Разница только в трёх вещах: промпт, модель, LoRA. Освоив скелет из части 1, ты уже закрываешь любую из этих задач - дальше вопрос подбора и правок, а не новой технологии.